Weather for Jakarta, ID

Current Conditions:
Mostly Cloudy, 73 F
Archive for December, 2009
  • Go Green! Selamatkan Bumi
    Sebentar lagi kita akan menyambut tahun baru, saat-saat di mana kita menantikan peralihan tahun dari 2009 ke 2010. Malam pun akan ramai oleh perayaan-perayaan/acara menyambut tahun baru mulai dari acara kembang api, pergi keliling-keliling ibukota, pergi ke tempat wisata, nge-date dengan do'i, nonton konser musik bahkan ada juga yang di rumah menonton program TV acara spesial tahun baru bahkan ada yang tahun barunya diisi dengan menyelesaikan tugas kuliah.....(ada gak sih???). (more...)...
    Read More Posted by admin | 2 Comments
    Posted on: December 31st, 2009
  • Tutorial Kungfu Panda – Animasi
    It's show time!...Mungkin ini yang udah ditunggu-tunggu setelah kita membuat model Po mulai dari modeling, texturing, rigging dan skinning, yaitu animasi dari model Po itu sendiri. Pada tutorial ini kita akan menggunakan motion capture data untuk membuat animasi. Motion capture (mocap) data adalah data animasi yang sudah tersimpan yang berasal dari hasil capture gerakan aktor nyata. Mocap data ini bisa dipakai berkali-kali pada objek model lainnya seperti model Po ini. Dengan menggunakan mocap data, anda bisa membuat animasi hanya dalam hitungan menit saja. (more...)...
    Read More Posted by admin | 0 Comments
    Posted on: December 22nd, 2009
  • Desain Pemodelan Grafik
    Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling). (more...)...
    Read More Posted by admin | 0 Comments
    Posted on: December 21st, 2009
  • Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part III
    Proses skinning belum selesai. Kita perlu mengecek apakah model dideformasi seperti yang kita mau. Jika tidak, kita perlu mengubah beberapa atribut Physique. Proses pengaturan ini bisa dibilang cukup rumit. Tutorial ini hanya menunjukkan basicnya saja. Tapi saya yakin ini sudah cukup untuk membuat animasi yang bagus. 1. Pertama, coba untuk menyeleksi 1 dari biped lengan atas. Lakukan rotasi. Nb: beberapa bagian lengan tidak dideformasi sepanjang gerakan lengan. Klik Undo (Ctrl+Z) untuk me-reset posisi biped. (more...)...
    Read More Posted by admin | 4 Comments
    Posted on: December 20th, 2009
  • Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part II
    Setelah menambahkan Biped pada tutorial part 1, selanjutnya kita akan melakukan proses skinning. Skinning diperlukan untuk membuat sistem kerangka dengan melakukan deformasi pada mesh. Pada 3DS Max anda bisa memakai Skin atau Physique modifier untuk menguliti model. Pada tutorial ini, anda akan memakai Physique modifier untuk menguliti model Po. Karena Physique lebih cepat untuk dipakai, jika menggunakan Biped untuk sistem kerangka. (more...)...
    Read More Posted by admin | 0 Comments
    Posted on: December 19th, 2009
  • Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part I
    Setelah kita membuat model dan tekstur Po, sekarang kita akan melakukan rigging, rigging adalah proses menaruh kerangka/tulang rangka di dalam mesh. Ada 2 tipe kerangka yang bisa anda pakai di 3DS Max, yaitu Bones dan Biped. Bones biasanya digunakan jika anda mau membuat tulang dengan manual. Sebaliknya Biped seperti sistem tulang yang telah dibuat sebelumnya. Biped termasuk cepat untuk dipakai. Pada bagian tutorial ini akan menjelaskan bagaimana menggunakan Biped untuk model Po. (more...)...
    Read More Posted by admin | 0 Comments
    Posted on: December 18th, 2009
  • Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part V
    Pada tutorial kali ini kita akan membuat tekstur yang lebih realistis pada model Kungfu Panda. Di sini saya hanya ingin berbagi bagaimana cara mengaplikasikan tekstur bitmap. Nb: Tutorial ini tidak menjelaskan secara detail step by step-nya. Saya mengasumsikan bahwa anda sudah familiar dengan Photoshop. Yang pertama kali kita lakukan adalah menyiapkan gambar referensi. 1 gambar Kungfu Panda Movie dan 1 gambar panda yang sebenarnya. (more...)...
    Read More Posted by admin | 1 Comments
    Posted on: December 17th, 2009
  • Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part IV
    Setelah membuat dan memperbaiki faces yang di-unwrap pada tutorial sebelumnya, kita siap untuk membuat template tekstur. 1. Pada jendela Edit UVWs, pilih Tools > Render UVW Template. Masukkan ukuran tekstur. Contoh saya menggunakan 512x512 pixel. Lalu klik tombol Render UV Template. Anda bisa save template tekstur menjadi file gambar bitmap. (more...)...
    Read More Posted by admin | 0 Comments
    Posted on: December 16th, 2009
Page 1 of 3123