Weather for Jakarta, ID

Current Conditions:
Partly Cloudy, 82 F
Menu Categories Archives
Recent Comments Others

Archive for the ‘Desain Grafis’ Category
  • Mengeset CAL3D, IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max
    Pada tutorial kali ini saya mencoba untuk memberikan langkah-langkah bagaimana cara mengatur model ekspor pada 3D Studio Max seperti format Cal 3D, OSG dan IVE. Cal 3D Exporter Pertama, anda perlu mengunduh Cal 3D exporter-nya cal3D_max_exporter di situs CAL3D Project. Lalu cari direktori "plugins" pada direktori hasil instalasi 3D Studio Max 7 (versi boleh berbeda, contohnya 3D Studio Max 2009 di direktori C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009). Biasanya direktorinya berbentuk seperti ini "C:\3dsmax7\plugins". Salin file cal3D_max_exporter.dle ke dalam direktori "plugins" tadi. Setelah itu salin file cal3d.dll ke dalam folder root 3D Studio M...
    Read More Posted by admin | 4 Comments
    Posted on: May 5th, 2010
  • Mode Figure Pada Anim8or
    Mode figure pada Anim8or digunakan untuk membuat kerangka atau skeleton pada aplikasi Anim8or. Mode figure merupakan suatu mode yang digunakan untuk membuat struktur kerangka dari sebuah model karakter. Dengan adanya mode figure ini kita dapat membuat suatu kerangka atau skeleton atau bone dari karakter yang akan kita buat nantinya. Berikut ini langkah-langkah menggunakan mode figure pada Anim8or : Untuk menggunakan mode figure, pilih Mode – Figure. Selanjutnya kita akan masuk ke dalam mode figure dan di tengah koordinat terdapat gambar berbentuk sigitiga yang merupakan titik awal dari pembuatan kerangka. Untuk membuat kerangka baru kita harus men...
    Read More Posted by admin | 1 Comments
    Posted on: May 3rd, 2010
  • Sejarah Macromedia Flash
    Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini. (more...)...
    Read More Posted by admin | 3 Comments
    Posted on: January 21st, 2010
  • Tutorial Kungfu Panda – Animasi
    It's show time!...Mungkin ini yang udah ditunggu-tunggu setelah kita membuat model Po mulai dari modeling, texturing, rigging dan skinning, yaitu animasi dari model Po itu sendiri. Pada tutorial ini kita akan menggunakan motion capture data untuk membuat animasi. Motion capture (mocap) data adalah data animasi yang sudah tersimpan yang berasal dari hasil capture gerakan aktor nyata. Mocap data ini bisa dipakai berkali-kali pada objek model lainnya seperti model Po ini. Dengan menggunakan mocap data, anda bisa membuat animasi hanya dalam hitungan menit saja. (more...)...
    Read More Posted by admin | 0 Comments
    Posted on: December 22nd, 2009
  • Desain Pemodelan Grafik
    Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling). (more...)...
    Read More Posted by admin | 0 Comments
    Posted on: December 21st, 2009
  • Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part III
    Proses skinning belum selesai. Kita perlu mengecek apakah model dideformasi seperti yang kita mau. Jika tidak, kita perlu mengubah beberapa atribut Physique. Proses pengaturan ini bisa dibilang cukup rumit. Tutorial ini hanya menunjukkan basicnya saja. Tapi saya yakin ini sudah cukup untuk membuat animasi yang bagus. 1. Pertama, coba untuk menyeleksi 1 dari biped lengan atas. Lakukan rotasi. Nb: beberapa bagian lengan tidak dideformasi sepanjang gerakan lengan. Klik Undo (Ctrl+Z) untuk me-reset posisi biped. (more...)...
    Read More Posted by admin | 4 Comments
    Posted on: December 20th, 2009
  • Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part II
    Setelah menambahkan Biped pada tutorial part 1, selanjutnya kita akan melakukan proses skinning. Skinning diperlukan untuk membuat sistem kerangka dengan melakukan deformasi pada mesh. Pada 3DS Max anda bisa memakai Skin atau Physique modifier untuk menguliti model. Pada tutorial ini, anda akan memakai Physique modifier untuk menguliti model Po. Karena Physique lebih cepat untuk dipakai, jika menggunakan Biped untuk sistem kerangka. (more...)...
    Read More Posted by admin | 0 Comments
    Posted on: December 19th, 2009
Page 1 of 3123