-
Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part V
Pada tutorial kali ini kita akan membuat tekstur yang lebih realistis pada model Kungfu Panda. Di sini saya hanya ingin berbagi bagaimana cara mengaplikasikan tekstur bitmap. Nb: Tutorial ini tidak menjelaskan secara detail step by step-nya. Saya mengasumsikan bahwa anda sudah familiar dengan Photoshop.
Yang pertama kali kita lakukan adalah menyiapkan gambar referensi. 1 gambar Kungfu Panda Movie dan 1 gambar panda yang sebenarnya.
(more...)...
-
Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part IV
Setelah membuat dan memperbaiki faces yang di-unwrap pada tutorial sebelumnya, kita siap untuk membuat template tekstur.
1. Pada jendela Edit UVWs, pilih Tools > Render UVW Template. Masukkan ukuran tekstur. Contoh saya menggunakan 512x512 pixel. Lalu klik tombol Render UV Template. Anda bisa save template tekstur menjadi file gambar bitmap.
(more...)...
-
Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part III
Pada tutorial part 1 dan part 2, anda telah meng-unwrap permukaan model. Sehingga secara langsung anda tidak bisa menggunakan permukaan yang di-unwrap untuk ditekstur. Kita perlu memperbaiki beberapa posisi permukaan agar bisa menggambar tekstur dengan lebih mudah. Yang akan kita perbaiki dalam tutorial ini adalah bagian kepala, badan, celana dan kaki.
1. Pada jendela Edit UVWs, fokus pada permukaan kepala. Seleksi beberapa permukaan pada sisi kiri (lihat gambar di bawah). Pada menu utama, pilih Tool > Break (atau Ctrl+B). Lalu geser permukaan yang diseleksi tadi ke sisi kanan. Ganti ke seleksi Edge. Seleksi beberapa ruas seperti gambar di bawah. Gunakan Ctrl+kli...
-
Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part II
Pada part I anda telah menyeleksi dan memberi nama setiap bagian dari model Po. Pada tutorial ini kita akan menentukan pemetaan yang tepat pada setiap objek. Contohnya bagian kepala cocok dengan jenis pemetaan bola dan lengan cocok jika memakai pemetaan silinder. Langsung saja yach.
(more...)...
-
Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part I
Setelah kita membuat model Po, sekarang waktunya kita memberi tekstur pada Po.
1. Pertama, buka model Kungfu Panda yang sudah dibuat sebelumnya. Lalu pergi ke tab Modify dan hapus Turbosmooth modifier. Lalu gunakan Unwrap UVW modifier pada model.
(more...)...
-
Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
Model Po yang kita buat hampir sedikit lagi akan selesai tinggal menambahkan celana Po saja.
1. Pada Left viewport, ubah beberapa posisi sumbu (gambar kiri di bawah ini). Gunakan blueprint yang di belakang sebagai acuannya.
2. Sekarang ubah seleksi menjadi Edge. Seleksi ruas-ruas vertikal seperti gambar di bawah ini. Gunakan Connect untuk membuat ruas horizontal. Lalu aktifkan seleksi Vertex dan ubah posisi beberapa sumbu agar pas dengan blueprint di belakang.
3. Kemudian aktifkan seleksi Edge lagi. Seleksi ruas-ruas vertikal seperti gambar di bawah ini. Klik tombol Setting di sebelah kanan Connect. Pada dialog box yang muncul, masukkan Slide = -14 lalu kl...
-
Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part IV
Pada tutorial ini kita akan membuat lengan dan tangan Po. Langsung saja yach.
1. Di Left viewport, ubah beberapa posisi sumbu (lihat gambar kiri di bawah ini). Jika sudah, aktifkan seleksi poligon. Seleksi beberapa poligon pada bagian dimana anda akan membuat lengan.
(more...)...
-
Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part III
Pada tutorial ini kita akan membuat kaki Po.
1. Seleksi beberapa poligon di Front viewport (lihat gambar di bawah ini) lalu dihapus.
2. Pada Perspective viewport, putar view sampai anda bisa melihat bagian bawah model Po. Jangan lupa anda masih menggunakan seleksi Polygon. Lalu aktifkan 3D Snap Toggle. Kemudian pada rollout Edit Geometry, klik tombol Create. Klik 4x (pada vertex yang sesuai dengan urutan pada gambar di bawah ini) untuk membuat poligon baru.
3. Sekarang ganti ke seleksi Edge. Seleksi 2 ruas pada poligon yang baru saja dibuat (lihat gambar di bawah). Lalu gunakan Connect untuk membuat ruas baru. Ganti ke seleksi Vertex sekarang. Seleksi sumbu yang a...