Weather for Jakarta, ID

Current Conditions:
Light Rain, 77 F
» Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II
Posted by admin | 0 Comments
Posted on: December 9th, 2009

Pada Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part I, kita telah membuat badan Po. Pada tutorial kali ini kita akan memodifikasi kepala untuk membuat hidung, mata dan telinga Po.

1. Aktifkan seleksi “Edge”. Pada Left viewport, seleksi semua ruas vertikal di bagian kepala (lihat gambar di bawah ini). Lalu pada rollout “Edit Edges”, klik Connect. Ruas tersebut akan terbagi.

kungfupandamodeling8 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II

2. Ganti seleksi Edge ke seleksi Vertex. Lalu geser simpul, gunakan gambar di bawah ini sebagai acuan.

kungfupandamodeling9 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II
3. Sekarang kita akan buat hidung. Seleksi 2 poligon di bagian hidung. Tekan “Ctrl” ketika menyeleksi agar bisa menyeleksi banyak poligon. Pada rollout Edit Polygons, klik Bevel. Klik dan tarik agar Bevel bertambah sedikit di poligon ini. Lalu scale poligon menggunakan Select And Non-Uniform Scale sepanjang sumbu horizontal untuk mempersempit poligon. Kemudian tambahkan bevel lain.
kungfupandamodeling10 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II
4. Selanjutnya seleksi beberapa sumbu di bagian hidung (lihat gambar di bawah ini, pastikan sumbu di bagian belakang tidak terseleksi) dan geser ke atas dan ke bawah untuk membuat bentuk hidung yang lebih bagus.
kungfupandamodeling11 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II
5. Aktifkan seleksi Polygon. Pada Front viewport, seleksi setengah objek (sebelah kanan). Lalu hapus poligon tersebut. Nonaktifkan semua seleksi. Lalu gunakan Symmetry modifier. Pastikan Mirror Axis=X dan “Flip” aktif.
kungfupandamodeling12 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II
6. Selesai membuat hidung, sekarang kita akan membuat mata. Pada Modifier Stack, klik tanda plus (+) di sebelah kiri dari baris Editable Poly, lalu sorot seleksi Vertex. Di Front viewport, seleksi 1 vertex di bagian mata. Lalu di rollout Edit Vertices, klik tombol Chamfer. Klik dan tarik di chamfer vertex.
kungfupandamodeling13 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II
7. Sekarang ganti ke seleksi Edge. Seleksi 4 ruas dari hasil chamfering. Lalu di rollout Edit Edges, klik tombol Setting di sebelah kanan Extrude. Sebuah dialog box kecil akan muncul. Masukkan Extrusion Height = -5 dan Extrusion Base Width = 2. Klik OK.
kungfupandamodeling14 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II
8. Selanjutnya kita akan membuat telinga. Ganti ke seleksi Polygon. Di Left viewport, seleksi 1 poligon seperti gambar di bawah ini. Tambahkan Bevel ke poligon ini. Lalu pakai Select and Non-Uniform Scale untuk mengecilkan lebar poligon. Langkah berikutnya, Extrude poligon ini 2x. Ubah posisi sumbu agar membentuk telinga.
kungfupandamodeling15 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II
9. Sekarang kepala Po sudah selesai.
kungfupandamodeling16 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part II
Kungfu Panda Tahap Modeling     Part 1 | Part 2 | Part 3 | Part 4 | Part 5
View admin's Profile | Subscribe via RSS
No comments currently exist for this post.
Leave your response:

Name (Required)

Email (Required)

Website (Optional)

[+] kaskus emoticons nartzco