Weather for Jakarta, ID

Current Conditions:
Light Rain, 77 F
» Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
Posted by admin | 0 Comments
Posted on: December 12th, 2009
Model Po yang kita buat hampir sedikit lagi akan selesai tinggal menambahkan celana Po saja.

1. Pada Left viewport, ubah beberapa posisi sumbu (gambar kiri di bawah ini). Gunakan blueprint yang di belakang sebagai acuannya.

 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
2. Sekarang ubah seleksi menjadi Edge. Seleksi ruas-ruas vertikal seperti gambar di bawah ini. Gunakan Connect untuk membuat ruas horizontal. Lalu aktifkan seleksi Vertex dan ubah posisi beberapa sumbu agar pas dengan blueprint di belakang.
 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
3. Kemudian aktifkan seleksi Edge lagi. Seleksi ruas-ruas vertikal seperti gambar di bawah ini. Klik tombol Setting di sebelah kanan Connect. Pada dialog box yang muncul, masukkan Slide = -14 lalu klik OK.
 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
4. Seleksi ruas-ruas horizontal seperti gambar di bawah ini. Tips : anda bisa menyeleksi 1 atau 2 ruas, lalu pada rollout Selection klik Loop. Klik tombol Setting di sebelah kanan Chamfer. Pada dialog box yang muncul, pastikan Chamfer Amount=1 lalu klik OK.
 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
5. Aktifkan seleksi Polygon. Seleksi semua poligon (lihat gambar di bawah ini) untuk membuat celana. Pastikan anda menyeleksi hanya poligon-poligon yang berada di antara ruas-ruas yang di-chamfer. Lalu gunakan Select and Uniform Tool, beri sedikit pembesaran.
 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
6. Aktifkan seleksi Edge. Seleksi beberapa ruas seperti gambar di bawah ini. Gunakan Chamfer dengan Amount=1. Ubha ke seleksi Polygon. Seleksi beberapa poligon seperti gambar tengah di bawah ini (anda perlu menyeleksi 6 poligon di sini). Lalu buat menjadi sedikit lebih besar. Anda akan mendapatkan bentuk sabuk.
 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
7. Kemudian seleksi beberapa ruas seperti gambar di bawah ini (ruas ini memisahkan antara badan dengan celana Po). Beri sedikit Chamfer untuk membuat batas antara celana dengan badan Po agar tampak menonjol.
 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
8. Apakah ada yang lupa kita buat? Yup ada, ternyata kita elum buat ekor Po. Nonaktifkan semua seleksi. Klik kanan model Po dan pilih Convert to Editable Poly. Lalu pada Perspective viewport, putar tampilan sampai anda bisa melihat bagian belakang model Po. Lalu aktifkan seleksi Vertex. Seleksi 1 vertex yang ada di tengah pantat Po. Gunakan Chamfer. Lalu ganti ke seleksi Polygon. Seleksi poligon yang baru dibuat. Lalu gunakan Bevel 3x untuk membuat ekor Po. Sekarang nonaktifkan semua seleksi.
 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
9. Untuk menyelesaikan model ini, tinggal kita gunakan Turbosmooth modifier. Naikkan nilai Iterations kalau anda mau mendapatkan model Po yang lebih halus lagi.
 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
10. Selamat!!! Anda sudah membuat model Kungfu Panda Po. Pada tutorial selanjutnya, kita akan menambahkan tekstur pada tubuh Po.
 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
Kungfu Panda Tahap Modeling     Part 1 | Part 2 | Part 3 | Part 4 | Part 5
View admin's Profile | Subscribe via RSS
No comments currently exist for this post.
Leave your response:

Name (Required)

Email (Required)

Website (Optional)

[+] kaskus emoticons nartzco